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兒童樂園規(guī)劃-兒童游樂設備-兒童游樂設備廠家”
什么樣的兒童樂園在考慮到孩子安全性的同時兼具趣味性?在兒童游樂設備設計方面有哪些是值得注意的問題?下面廣州致樂為兒童游樂設備、環(huán)境及場地規(guī)劃設計提供良好建議。
城市與住區(qū)規(guī)劃建議
1.建議在住區(qū)邊緣(住區(qū)與城市的交界地帶)利用街角、路邊的空間,設置開放的兒童游戲場地,使游戲場不局限于封閉的住區(qū)和幼兒園里,而能為相鄰住區(qū)和城市中的兒童所共享?!?/span>
2. 大型住區(qū)應設計規(guī)模比較大的兒童游戲場或游戲中心,可與幼兒園或社區(qū)廣場結合,同時結合若干小型的游戲場所或游戲設施。
3. 街道設計應該考慮兒童活動和游戲的需要,人行道應適當加寬以滿足兒童對于玩??臻g的需求?;蛘呖梢詫⑷诵械赖木植考訉挿糯螅ㄗh面積不小于10 平方米,設置適當的游戲設施,作為兒童活動的場所。
4. 孩子是活力之源,他們?yōu)槌鞘袔砦鹾兔篮玫姆諊?。游樂場是住區(qū)和城市活力的中心之一,延長他們在游樂場玩耍的時間,將帶動周邊包括飲食、文娛等方面的消費。
游戲環(huán)境規(guī)劃原則
1.游戲場應設置于陽光能夠長時間照到的位置,而不應布置于長時間處于陰影下的位置。尤其是上午9:00 —12:00 和下午4:00—6:00 的時間里,游戲場應能得到充足的陽光。但同時,完全地暴露于陽光下,在炎熱的夏天就會成為無人光顧之地。建議在游戲場南側及游戲場內合適位置種植落葉喬木,夏日遮陰避暑,過濾陽光,而冬季落葉后依然能夠保證陽光的照射。
2.游戲場應設置于住區(qū)中較醒目的位置,使得周圍樓群盡量多的視線能夠到達。這樣,即使家長在住宅中,也能隨時看到游戲中的孩子。游戲場周圍不宜種植遮擋視線的樹木,應保持良好的可通視性,便于對兒童進行目光監(jiān)護。
3.游戲場應設置于整個住區(qū)相對中心的位置,以使住區(qū)內的居民都比較容易到達?! ?/span>
4.住區(qū)主要游戲場面積不宜小于100平方米?!?/span>
5.建議除主要游戲場外,在住區(qū)內散落布置小型的游戲場和游戲設施。小型游戲場面積可以在十幾平方米到幾十平方米的范圍。
6.因為兒童經常會跑到游戲場外面玩耍,所以游戲場周邊應該有一定的安全的緩沖空間?! ?/span>
7.游戲場應遠離機動車道路或采取適當隔離措施,防止機動車對兒童造成危險?! ?/span>
8.游樂場設施不僅僅是功能性的,更具有一種象征性和精神性。在其周圍一定范圍內應能形成游樂、輕松和安全的氛圍?! ?/span>
9.游戲場最好與**的活動場地或廣場相毗鄰,但應相對獨立,用矮墻、樹籬或柵欄分割,處于半封閉、半開放狀態(tài)為宜?! ?/span>
10.游戲場最好能與社區(qū)幼兒園相鄰?! ?/span>
11.應注意游戲場的噪音對居民的影響。建議不要將中心游戲場緊鄰住宅樓,應保證至少20米的距離。
12.住區(qū)內的道路設計應考慮兒童跑動,追逐的行為特征。最好有專門的游戲路徑設計,路徑具有回游的特征,且將各種游戲場所和游戲設施串聯起來為宜?!?/span>
13.應將整個住區(qū)環(huán)境作為一種游戲行為體驗的系統(tǒng),從而超越將游戲行為和體驗簡單地局限于游戲場的思維。建議將從單元門到游戲場的路徑進行重點設計。
游戲場所設計原則
1.在游戲場的邊緣應考慮家長的座椅,座椅應距離游戲設施有一定的安全距離,且應能使家長能看到每一件游戲設施。座椅旁邊應留有充分放置嬰兒車的空間?!?/span>
2.兒童游戲根據年齡段不同可分為:
A、1—2 歲家長帶著玩;
B、2—5 歲家長看著玩;
C、5—10 歲孩子自己玩及和家長一起玩。
不同的年齡段應有相應的游戲場所。建議將1—2 歲,2—5 歲兒童和5—10 歲兒童的游樂場地和設施進行適度的區(qū)分,保證他們之間在游戲時不會發(fā)生沖突??梢愿鶕螒虻姆绞竭M行適當的分區(qū),如分為體力鍛煉、技巧訓練、體驗性活動、思維活動鍛煉和安靜休閑等。
3.5—10 歲兒童的游戲會對他人產生較明顯的影響,如噪音、破壞性、快速的奔跑打鬧對他人造成的危險。目前絕大多數住區(qū)游戲場所提供的主要是2—5歲兒童的游戲場所和設施,缺少可供5—10歲兒童游戲的場地和設施,尤其缺乏可供這個年齡段女孩子玩的場地和設施。6歲以上的孩子,幾乎很少在游戲場玩,他們三三兩兩地出現在住區(qū)任何可以到達的地方,更多的是在住區(qū)環(huán)境中創(chuàng)造性地利用環(huán)境和設施,發(fā)現游戲的機會,且這個年齡段的男孩子往往會選擇具有冒險性的活動。
4.每個游戲場應考慮兒童無障礙設施,以利于殘疾兒童的使用。有高差的游戲場必須設有坡道和扶手。
5.兒童游戲可分為個人性游戲和社會性游戲。應盡量促使兒童更多地參與進行社會性的游戲。在與其它小朋友交往過程中,學會與人相處的技能,懂得分享及友愛互助的道理,培養(yǎng)團隊合作的精神?!?/span>
6.游戲場設計應具有一定的冒險性和趣味性,場地地形應富有高差變化。和設計僵化的、由一塊塊塑膠地面拼成的場地相比,兒童更喜歡相對自由和自然的場地,包括:丘陵、土坡或斜坡,溝渠、小溪或小水塘,隱蔽處——為捉迷藏而設計的樹籬,矮墻等,沙坑,洞——僅能使一個孩子爬行通過的空間,泥土地面或未加修飾的荒地,草地——供孩子踢球、嬉鬧跑動的場所。這些自然化的場地設計遠遠強于毫無變化的場地。
7.場地的地面材料應具有一定的安全性。盡量少使用硬質鋪地,建議多使用松軟的土地、草地、沙地及木板和木屑地面。另外因為兒童對地面的注意力會遠比高,建議注重場地地面的設計,應提供富有變化的高差和質感。如光滑的、粗糙的、軟質的、硬質的、干沙的、濕沙的、草地、磚地、石材、水泥、樹皮等。
8.游戲場應有標志性的景觀,以增加游戲場的幻想特色和可識別性。如大樹、鐘塔、風車、小土山、矮墻、大平臺等,甚至雕塑等。這樣能使得游戲場在兒童頭腦里形成清晰的圖像,從而產生依戀感。
9.原型化設計更容易打動兒童的心靈,如圓形、三角形、方形、六邊形等形體的運用。洞**狀、有縫隙和空洞及多孔型的設施容易吸引孩子們?!?/span>
10.螺旋空間與回游空間對孩子具極大吸引力。建議設計具有回游性的“迷宮”空間。
11.具有神秘感的場地會極大激發(fā)兒童的想象力,創(chuàng)造具有神秘感同時又不會產生恐懼感的場所,對景觀設計是一個巨大的挑戰(zhàn)。
12.應提供可使兒童從各種視角觀察世界的機會,如俯視、仰視等??稍O計為兒童攀爬的小塔。兒童也喜歡向圍欄外張望,喜歡窺視,可在圍墻上挖空洞,滿足兒童對于觀察的特殊愿望?! ?/span>
13.鋪地應包括足夠大的適于粉筆畫的地面,繪畫地面比涂鴉墻更符合兒童作畫的特點?! ?/span>
14.建議公共廣場和游戲場的地面設計具有游戲功能的鋪地圖案。如跳房子、打沙包的格線,跑道或迷宮圖案等?!?/span>
15.由于兒童的感知發(fā)育是多方位的,視覺之外還有觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。所以,應該在游戲場的設計中,盡量包含多種感知的機會。如提供聲音(如風鈴、地板的咚咚聲、樹葉的沙沙聲)、各種質感的墻面和地面(如樹皮或卵石)等。
16.建議將學校的運動課程和公園游樂場一些內容結合到住區(qū)游戲場中,如跑道、各種球類場地、旋轉木馬、迷宮等,可以縮小規(guī)模,但不失去基本的游戲和運動功能。
17.應提供相對小且私密的空間,僅容一名或幾名兒童,可以讓兒童獨處或與最好的伙伴單獨相處?!?5.游戲場的指示牌應盡量用較大的字體,且應使家長和兒童都能容易明白注意事項。可利用卡通漫畫的方式,以較為活潑的形式創(chuàng)作指示牌。
廣州致樂以“兒童主題公園”為核心,業(yè)務還涉及淘氣堡,兒童水上樂園以及其他主題樂園等多個兒童游樂設備領域,足跡遍布歐洲、北美、東南亞及非洲等二十多個國家和地區(qū)。為適應全球戰(zhàn)略布局的需要廣州致樂遵循“國際化的視野、美國化的標準、本土化的運營”的戰(zhàn)略原則,經過3年多的市場調研和對兒童游樂文化的深入研究,公司致力于為終端運營商提供室內兒童成長體驗項目設備管理整體解決方案及提供完備的一體化服務體系。公司希望通過自身先進的兒童樂園設計研發(fā)技術攜手熱愛兒童事業(yè)的合作者,共同開創(chuàng)全球兒童娛樂天地的新時代!
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